aniimoLE CARNET D’IDYLLLe jeu officiel
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Une île. Mille détours.

Votre prochaine capture, un coffre oublié, le début d’une quête. Trouvez votre destination, puis gardez une trace de vos découvertes.

Chargement des 12 426 repères…

Des symboles pour se repérer

Les lieux et objets ont un pictogramme, les Aniimo leur portrait. Le chiffre indique un groupe de repères : zoomez pour les séparer. Le signe « ! » distingue une présence scénarisée. La même légende apparaît dans les filtres et les résultats.

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Ce que couvre cette carte

12 426 repères, 64 catégories et 86 espèces référencées. Apparitions sauvages, scènes liées au scénario, PNJ, sanctuaires, Floraisons, boss, coffres et ressources. La couche Prismana répertorie 19 points d’interaction « Enrichir », pas 19 captures garanties.

Les PNJ et scènes aident à retrouver les lieux de quête. Ce ne sont pas des marqueurs vérifiés pour chaque objectif de chaque quête. Le parcours principal indique les actions dans l’ordre ; utilisez le suivi du journal en jeu pour la destination exacte.

Fond de carte : Aniimo / Pawprint Studio. Coordonnées et libellés factuels : carte communautaire aniimo.guide, extraction du client 1.0 datée du 16 septembre 2026, consultée le 22 septembre. Les horaires et conditions sont déduits du client ; une mise à jour peut les modifier. Cette copie n’est pas synchronisée en direct.