aniimoLE CARNET D’IDYLLLe jeu officiel
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Du premier pas au grand voyage.

Cinq chapitres, quinze quêtes principales et les actions essentielles dans l’ordre. Cochez votre avancée pour reprendre exactement là où vous en étiez.

Avant de partir. Dans le journal (L sur PC), ouvrez Lore puis Main Story et activez Go. Les promotions de Growth Story et les formations d’élite débloquent certains chapitres : le niveau seul ne suffit pas. Les intitulés anglais facilitent la correspondance entre versions. Le parcours révèle l’histoire du lancement. Source du parcours ↗
01
Début de l’aventure

Voyage vers Idyll

Journey to Idyll

1.1Une escapade idyllique · An Idyllic Trip

1.2Premières captures · Aniimo Catching Journey

1.3La caverne mystérieuse · The Mysterious Cavern

1.4Bienvenue à l’Institut · Institute Initiation

Si vous bloquez. Validez chaque conversation et chaque capture demandée avant de quitter le secteur.

02
Évolutions et première formation

Repartir à l’aventure

Setting Out Again

2.1Repartir à l’aventure · Setting Out Again

2.2À la poursuite des nuages · Chasing the Clouds

Si vous bloquez. Le sanctuaire nécessaire à Emberpup est First Spark ; le titre du chapitre ne désigne pas son nom.

03
Après le deuxième chapitre

Voyage vers Bourg-en-Fleurs

Journey to Bloomville

3.1En route pour le village · Go to Bloomville

3.2Les préparatifs · Ceremony Preparations

3.3Une cérémonie interrompue · The Unbegun Ceremony

Si vous bloquez. Un objectif horaire ne se règle pas en attendant devant le PNJ : utilisez le repos puis relancez le suivi.

04
Niveau 25 · Student II · formation d’élite 1

Fleurs et ombres de papillons

Flowers and Butterfly Shadows

4.1Couleurs parfumées · Fragrant Colors

4.2Le pays des illusions · The Land of Dancing Illusions

4.3Là où les rêves se réalisent · The Land where Dreams Come True

Si vous bloquez. Pour Iris, le déclencheur est la danse en Twine. Combattre les créatures alentour ne remplace pas cette interaction.

05
Entrée : niv. 35 · Student III · formation 2

L’arc-en-ciel terrestre

Rainbow of the Ground

5.1Le parfum sacré ancien · Ancient Sacred Fragrance

5.2L’arc-en-ciel terrestre · Rainbow of the Ground

5.3Un nouveau voyage · A New Journey

Si vous bloquez. La Flameheart Stone est une récompense de quête. Ne passez pas des heures à la chercher comme un butin aléatoire.

Et les quêtes annexes ?

Retrouvez les personnages et scènes avec le préréglage « Quêtes & PNJ » de la carte. Ces dossiers externes complètent le parcours principal, sans inventer de coordonnées d’objectifs :

Synthèse française des cinq dossiers Aniimoverse, consultés le 22 septembre 2026. Les paliers affichés dans votre version du jeu font foi.